Droniada Junior Bootcamp w Gminie Strzyżów – drony, roboty, programowanie i AI
Ponad 80 uczniów i ponad 20 nauczycieli z Gminy Strzyżów wzięło udział w Droniada Junior Bootcamp – programie łączącym drony, robotykę, programowanie i sztuczną inteligencję. Uczestnicy pracowali z dronami RoboLink CoDrone, robotami LEGO oraz narzędziami AI, rozwijając kompetencje analityczne, kreatywność i współpracę. Równolegle odbyły się zajęcia dla nauczycieli i spotkanie z samorządem. Zobacz, jak edukacja STEAM buduje lokalny ekosystem kompetencji przyszłości.

Drony i roboty
Droniada Junior Bootcamp został pomyślany jako program rozwijający kompetencje związane nie tylko z technologiami bezzałogowymi, ale szerzej – z robotyką, automatyzacją i programowaniem. Uczestnicy pracowali zarówno z dronami edukacyjnymi RoboLink CoDrone, jak i robotami LEGO Mindstorms i LEGO SPIKE. Program łączył przygotowanie do dwóch Międzynarodwoych turniejów dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych jako ciekawych form rywalizacji i sprawdzenia kompetencji wyniesionych z zajęć w szkole:
- Droniada Junior – drony, pilotaż i programowanie oraz latanie na symulatorze,
- Robotic Tournament – budowanie robotów i programowanie ich działania.
W obu przypadkach podstawą jest rozwijanie umiejętności analitycznych i logicznego myślenia – zrozumienie problemu, zaprojektowanie rozwiązania, zbudowanie lub zaprogramowanie urządzenia, przetestowanie i prezentacja. Ważnym aspektem obu turniejów jest rozwijanie kompetencji interpersonalnych – umiejętności współpracy, komunikacji pracy zespołowej.
Ścieżka dla nauczycieli
Program dla nauczycieli obejmował zarówno edukację dronową, jak i robotyczną.
Drony i przygotowanie do Droniady Junior
Nauczyciele poznali podstawy edukacji dronowej oraz zasady przygotowania uczniów do Droniady Junior. Następnie pracowali z dronami RoboLink CoDrone, rozwijając umiejętności pilotażu i realizując zadania praktyczne. W ramach programu nauczyciele rozwijali również kompetencje programistyczne poprzez programowanie blokowe, a dla zainteresowanych przygotowano rozszerzony moduł Python. Uzupełnieniem ścieżki dronowej był symulator lotu, umożliwiający trening pilotażu i wykonywanie zadań w środowisku wirtualnym.
Roboty i przygotowanie do Robotic Tournament
Drugim obszarem była robotyka edukacyjna. Uczestnicy poznawali proces budowania robota – od koncepcji i konstrukcji, przez dobór i montaż elementów, aż po zaprogramowanie urządzenia. Istotnym elementem było programowanie blokowe, dzięki któremu uczestnicy mogli sprawdzić, jak robot reaguje na przygotowane instrukcje i warunki. Uzupełnieniem warsztatów był wstęp do Druku 3D. Uczestnicy mieli możliwość zapoznać się z rodzajami drukarek, filamentów i sposobu wydruków.
Stuczna inteligencja
Kolejna część programu została poświęcona AI i narzędziom generatywnej sztucznej Inteligencji. Uczestnicy poznali podstawy sztucznej inteligencji oraz je praktyczne zastosowania oraz praktycznie pracowali z narzędziami przydatnymi w pracy nauczyciela: ChatGPT, Canva, Suno, Gamma, Kahoot. Istotnym elementem było pokazanie możliwości i ograniczeń generatywnej AI, w tym problemu halucynacji, czyli generowania przez modele informacji, które mogą brzmieć wiarygodnie, ale nie odpowiadają rzeczywistości. Program zakończył się modułem dotyczącym etyki i odpowiedzialnego korzystania z AI.
Ścieżka dla uczniów
Uczniowie klas 4–8 rozpoczęli od wprowadzenia do technologii dronowych, zwłaszcza w zakresie bezpieczeństwa i podstawowych przepisów prawnych związanych z pilotowaniem dronów, a także poznali ich zastosowania.
W ramach przygotowań do Droniady Junior wzięli udział warsztatach praktycznych
Uczniowie ćwiczyli pilotaż dronów RoboLink CoDrone, precyzję lotu, orientację przestrzenną i Następnie poznawali programowanie blokowe i wykorzystywali je do sterowania zachowaniem urządzenia.
Trzecim elementem była robotyka edukacyjna w ramach przygotwoań do Turnieju Robotic Tournamen.
Uczniowie poznawali podstawy konstruowania robotów, łączenia elementów oraz projektowania konstrukcji dostosowanej do określonego zadania.
Następnie programowali swoje konstrukcje i testowali ich działanie.
Ścieżka dla samorządu
Integralnym elementem Bootcampu było spotkanie z przedstawicielami Gminy Strzyżów.
Samorządowa ścieżka programu pokazywała technologie dronowe i robotyczne w znacznie szerszej perspektywie.
Punktem wyjścia była edukacja:
szkoła podstawowa → szkoła ponadpodstawowa → uczelnia → badania i rozwój → kompetencje zawodowe → przedsiębiorstwa → usługi dla samorządu.
Rozmawiano o możliwościach wykorzystania dronów, robotów, danych i AI oraz o roli samorządu w tworzeniu lokalnego ekosystemu kompetencji technologicznych.
Dron i robot to dopiero początek
Jednym z najważniejszych założeń Bootcampu jest odejście od postrzegania technologii wyłącznie przez pryzmat sprzętu.
Drony i roboty są tylko narzędziami, dzięki którym możemy zbierać dane, które odpowiednio przetworzone i poddane analizie (nieraz z wykorzystaniem sztucznej inteligencji) dają nam informację, która pozwala uzyskać odpowiedzi wynikające z projektowanych usług dla samorządu czy przemysłu.
To kompetencje analitycznego i logicznego myślenia są kluczowe w tworzeniu tych usług, a nieodłącznym ich elementem jest praca zespołowa. Dlatego właśnie tak ważnym elementem obu turniejów jest kładzenie nacisku na rozwijanie umiejętności współpracy poprzez udział drużynowy.
Tak właśnie budujemy kompetencje przyszłości — Lataj. Programuj. Twórz. Myśl. Współpracuj.
Ponad 100 uczestników – jeden ekosystem kompetencji
W programie w Gminie Strzyżów uczestniczyło ponad 80 uczniów oraz ponad 20 nauczycieli.
Dzięki połączeniu ścieżki nauczycielskiej, uczniowskiej i samorządowej Bootcamp stał się czymś więcej niż pojedynczym szkoleniem.
To model kompleksowej edukacji technologicznej, łączący:
🚁 drony,
🤖 robotykę,
💻 programowanie,
🧠 sztuczną inteligencję,
🎯 rywalizację,
👥 pracę zespołową,
🔬 edukację STEAM.
Organizatorzy:
Fundacja PBL Academy https://www.facebook.com/PBLacademypl
Fundacja Instytut Mikromakro https://www.facebook.com/Mikromakro
Partnerzy:
Fundacja Wspomagania Wsi https://www.facebook.com/fundacja.wspomagania.wsi
Miasto Rybnik https://www.facebook.com/rybnikeu
Zespół Szkół Mechaniczno-Elektrycznych w Rybniku https://www.facebook.com/zsmerybnik
Zespół Szkół Technicznych w Rybniku https://www.facebook.com/zstrybnik
Little Bit Academy https://www.facebook.com/littlebitacademy
Patronat Honorowy:
NATO DEEP eAcademy
Fundacja Instytut Badań i Edukacji Społecznej https://www.facebook.com/fundacjaibies









































































