GeniBot — kodowanie offline i online w jednym projekcie
Robot do nauki programowania, który pozwala zacząć bez ekranu — od kart kodujących — a następnie przejść do aplikacji i Scratcha. Dobrze sprawdza się w pracy grupowej i zadaniach STEAM.

Najpierw układamy myśl. Dopiero potem kod.
Możliwość programowania GeniBota kartami pozwala wprowadzić sekwencje i logikę bez komputera. Uczestnicy fizycznie układają program, odczytują go robotem, obserwują rezultat i poprawiają kolejność poleceń. Później ten sam sposób myślenia można przenieść do aplikacji lub środowiska Scratch.
Co rozwijamy?
Sekwencjonowanie
Układanie poleceń w logiczny ciąg i przewidywanie, jaki rezultat da cała sekwencja.
Kod bez ekranu
Karty pozwalają skupić się na algorytmie bez bariery obsługi komputera.
Przejście do Scratcha
Kolejny poziom może wykorzystywać środowisko blokowe i bardziej rozbudowane scenariusze.
Praca zespołowa
Jedna grupa może planować trasę, druga weryfikować program, a trzecia dokumentować wynik i poprawki.

Od zadania do rezultatu.
Technologia jest częścią procesu. Najważniejsze są decyzje uczestników, próby, błędy i wnioski, które prowadzą do konkretnego rezultatu.
Jak wygląda praca?
Ułóż
Zespół tworzy program z kart lub bloków zgodnie z zadaniem.
Odczytaj
Robot przyjmuje zaplanowaną sekwencję i przygotowuje się do wykonania misji.
Sprawdź
Uczestnicy obserwują rezultat i wskazują miejsce, w którym plan rozmija się z celem.
Popraw
Program jest przebudowywany — błąd staje się informacją, a nie końcem zadania.
Jak można to wykorzystać?
Labirynt
Planowanie trasy i optymalizacja liczby poleceń.
Matematyczna mapa
Punkty na macie reprezentują działania, wyniki lub figury geometryczne.
Kodowanie rytmu
Łączenie sekwencji z dźwiękiem i pracą nad strukturą powtarzającego się wzorca.
Dla młodszych i starszych — ale z innym celem.
U młodszych dzieci liczy się rozumienie kolejności, kierunku i przyczyny–skutku. Starszym można stawiać zadania optymalizacyjne, zespołowe i interdyscyplinarne. To samo urządzenie nie oznacza tego samego scenariusza.
Chcesz przygotować zajęcia z GeniBotem?
Dobierzemy poziom wejścia — karty, aplikację lub Scratch — do wieku grupy i celu projektu.