1. Fundacja została powołana do realizacji celów społecznie użytecznych poprzez prowadzenie działań w obszarach:
1) Edukacji, oświaty i wychowania;
2) Rozwoju społeczeństwa informacyjnego;
3) Nauki i rozwoju innowacyjności;

2. Misja Fundacji

Misją Fundacji jest działanie na rzecz rozwoju społeczeństwa informacyjnego, wspierania innowacji oraz wspierania edukacji w szczególności propagowania innowacyjnych
i aktywnych form kształcenia ukierunkowanych na naukę poprzez projekty, naukę przez doświadczenia, naukę przez doświadczanie, pracę zespołową w ramach realizacji projektów interdyscyplinarnych o wysokim znaczeniu dla społeczeństwa, nauki bądź otoczenia społeczno-gospodarczego.

3. Celem Fundacji jest:
1) Prowadzenie działań edukacyjnych i popularnonaukowych, w tym wykładów, warsztatów, seminariów i innych form kształcenia, ze szczególnym uwzględnieniem obszaru nauk technicznych i przyrodniczych.
2) Promocja i popularyzacja kształcenia przez całe życie (z ang. Life Long Learning).
3) Promocja i popularyzacja nowoczesnym metod i form kształcenia, w tym:
a) Kształcenia poprzez projekty, które pozwolą na odkrywanie zainteresowań oraz rozbudzanie ciekawości i wyobraźni.
b) Kształtowania i rozwijania umiejętności współpracy i pracy zespołowej.
c) Kształtowania kompetencji przyszłości w odniesieniu do oczekiwań rynku pracy, zwłaszcza kompetencji uniwersalnych, mających zastosowania w wielu zawodach.
d) Kształcenia uwzględniającego rozwój kompetencji społecznych i umiejętności interpersonalnych.
e) Kształtowanie postaw przedsiębiorczych oraz działanie na rzecz ich rozwoju.
f) Kształcenia z wykorzystaniem edukacyjnych gier (planszowych, karcianych, terenowych, komputerowych bądź symulatorów).
g) Kształcenia ukierunkowanego na indywidualne potrzeby uczestników toku kształcenia.
h) Kształtowania roli nauczyciela jako inspiratora, mentora i trenera (coacha).
i) Wykorzystania nowych technologii, zwłaszcza sztucznej inteligencji (AI) technologii wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej (VR/AR/XR) jako narzędzi wspomagających proces kształcenia.
j) Popularyzacja nowych technologii informatycznych i kompetencji cyfrowych, w tym m.in. technologii z obszaru robotyki, dronów, Internetu rzeczy (a ang. Internet of Things), Przemysłu 4.0 (z ang. Industry 4.0).
k) Popularyzacja technologii wodorowych i odnawialnych źródeł energii,
l) Wspieranie i promowanie młodych osób o wysokim potencjale naukowym, osiągających znaczne osiągniecia w nauce bądź inżynierii, mających szczególne uzdolnienia w obszarze nauk technicznych i przyrodniczych.