Gry wspomagające przyswajanie wiedzy
EUROPA W 10 DNI
Z Hiszpanii samolotem do Grecji? A może lepiej statkiem, zahaczając po drodze o Maltę? W całej Europie jest wiele do odkrycia, podobnie jak wiele jest dróg do zwycięstwa w tej wyjątkowej grze rodzinnej! Dobierajcie kolejne płytki podróży i składajcie je w całość, by wspólnie stały się idealnym planem wycieczki po Starym Kontynencie.
Naszym celem jest jak najszybsze ułożenie planu dziesięciodniowej podróży. W tym celu musimy zebrać zestaw 10 kafelków, które w logiczny sposób odzwierciedlą nasze przemieszczanie się po Europie.
W tym celu będziemy dobierać kolejne płytki podróży i zastępować nimi te, które już mamy w swoim zestawie.
Znajdująca się na środku plansza będzie służyła nam za podpowiedź, jakie kraje możemy ze sobą łączyć, a także jakich środków transportu możemy w tym celu użyć. Wystarczy przestrzegać trzech prostych zasad:
- Jeśli państwa mają wspólną granicę, możemy przemieszczać się między nimi pieszo. Między kafelkami takich państw niepotrzebny jest żaden środek transportu.
- Między państwami, które na mapie oznaczone są jednakowym kolorem, możemy poruszać się drogą lotniczą. W tym celu należy dopasować do nich kartę samolotu w odpowiednim kolorze i umieścić między nimi.
- Państwa graniczące z tym samym morzem lub oceanem możemy połączyć drogą morską. Ich kolor nie ma znaczenia, ale między ich płytkami musi się znaleźć prom podpisany odpowiednim akwenem.
- To prosta i przyjemna gra rodzinna, która spodoba się zarówno zaawansowanym graczom, jak i planszówkowym nowicjuszom. Nie wymaga żmudnego tłumaczenia, a sama rozgrywka nie jest skomplikowana.
- Pozbawiona negatywnej interakcji, gra doskonale nadaje się do rozgrywek w rodzinnym gronie, a także wśród osób, które nie przepadają za drobnymi złośliwościami przy stole.
- Pięknie wykonana jest przyjazna dla najmłodszych, a dzięki planszy-mapie, będzie utrwalała naszą wiedzę z geografii Europy.
WSIĄŚĆ DO POCIĄGU
Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina – Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia.
Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić Cię największym magnatem kolejowym Europy! Pakuj walizki, wołaj bagażowego i wsiądź do pociągu!
Wsiąść do Pociagu: Europa to gra familijna o wielkiej, kolejowej przygodzie. Uczestnicy zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka. To prosta i elegancka planszówka, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, niezależnie od wieku i stopnia zaawansowania uczestników.
Na początku rozgrywki uczestnicy otrzymują karty biletów, które stanowią cele do zrealizowania. Znajdują się na nich nazwy miast, które należy połączyć nieprzerwaną trasą kolejową. Aby to zrobić, gracze będą dobierali kolorowe karty wagonów a następnie zagrywali je w zestawach odpowiadających kolorom wybranych odcinków na mapie. Poszczególne odcinki zajmujemy, układając na nich plastikowe figurki wagoników.
Aby wygrać, będziemy musieli wykazać się taktycznym myśleniem, które pozwoli nam zająć strategiczne miejsca na planszy, by jak najszybciej zrealizować swoje cele.
- To świetna propozycja dla osób, które dopiero zaczynają swoją zabawę z planszówkami. Liczba zasad, które należy poznać na początku jest niewielka, a z każdą kolejną partią nasze rozgrywki stają się ciekawsze.
- Dzięki połączeniu przystępnej instrukcji z neutralnym tematem, Wsiąść do Pociągu to idealna gra familijna.
- W porównaniu z Wsiąść do Pociągu: USA, wersja z mapą Europy zawiera nową funkcjonalność: dworce. Ich wybudowanie pozwala na korzystanie z odciników zbudowanych przez innych graczy. Ponadto na tej mapie znajdziemy połącznia tunelowe i promowe, które mają specjalne zasady budowy.
BITWA WARSZAWSKA
Poprowadź swoją armię do zwycięstwa w jednej z największych bitew w historii!
Jest upalny sierpień 1920 roku. Dwie potężne armie szykują się do bitwy, która zadecyduje o losach obu krajów. Stań po jednej ze stron konfliktu i poprowadź swoje wojska do zwycięstwa. Wykorzystaj umiejętności dowódców, siłę oddziałów oraz posiadane zasoby, aby pokonać nieprzyjaciela.
Twoje decyzje pokażą, jak przebiegnie i zakończy się Bitwa Warszawska!
Bitwa Warszawska to strategiczna gra historyczna, która przenosi graczy w czasie do jednego z najważniejszych wydarzeń XX wieku. Gracze wybierają strony, po których się opowiedzą: Wojsko Polskie lub Armia Czerwona. Następnie prowadzą swoje oddziały do decydującego starcia na przedpolach Warszawy. Armie są zbudowane niesymetrycznie, co oznacza, że każda z nich ma swoje słabe i mocne strony, które trzeba wziąć pod uwagę przy planowaniu wojennej strategii. Od graczy zależy jak wykorzystają posiadane umiejętności dowódców i oddziałów. Może to właśnie Armii Czerwonej uda się zmienić bieg historii i wygrać 18. największą bitwę w dziejach świata!
Gra oparta jest na mechanizmie hand management – gracze zarządzają kartami, które mają na ręku. Bitwa Warszawska z powodzeniem może posłużyć jako wstęp do bardziej wymagających pozycji. Nieskomplikowane zasady sprawią, że będzie to dobry wybór na pierwszą grę strategiczną zarówno dla młodych graczy, jak i dorosłych.
Gra o wysokim poziomie merytorycznym i walorach edukacyjnych, przybliżająca wydarzenia wojenne z sierpnia 1920 r. Ujęcie tematu historycznego w taki sposób, aby był atrakcyjny dla młodego gracza.
Gra powstała z okazji jubileuszu Bitwy Warszawskiej oraz obchodów 100-lecia odzyskania Niepodległości przez Polskę.
DYWIZJON 303
W tej grze każdy z jej uczestników zostaje jednym z pilotów słynnego polskiego Dywizjonu 303, który w Bitwie o Anglię ( decydującej o losach II wojny światowej) był najbardziej skutecznym dywizjonem myśliwskim, osiągając największą liczbę zestrzeleń samolotów niemieckiego agresora. Każdy z graczy wyrusza na portal, a jego zadaniem jest jak najszybszy powrót do bazy. Nie jest to jednak łatwe zadanie. W trakcie walk można zostać samemu strąconym, może zabraknąć paliwa lub można zagubić się w chmurze. Zwycięzcą zostanie ten, kto cało pierwszy powróci z patrolu z 3 zwycięstwami (zdobywając 3 żetony).
Każdy z graczy wyrusza na portal, a jego zadaniem jest jak najszybszy powrót do bazy. Nie jest to jednak łatwe zadanie. W trakcie walk można zostać samemu strąconym, może zabraknąć paliwa lub można zagubić się w chmurze. Zwycięzcą zostanie ten, kto cało pierwszy powróci z patrolu z 3 zwycięstwami (zdobywając 3 żetony).
Pozytywnym zaskoczeniem okazały się pytania w formie otwartej, które, przynajmniej naszym zdaniem, cechują się wysokim poziomem trudności. Twórcy żądają od gracza wiedzy bardzo szczegółowej, która nie pozwala na żadne kompromisy. Bez przeczytania dołączonej do pudełka książeczki myślę, że niewielu graczy, poza prawdziwymi pasjonatami historii, odpowie prawidłowo na takie pytania jak: „Ile zestrzeleń miał Witold Urbanowicz?”, „Ilu poległo pilotów Dywizjonu 303?” czy „Jak nazywał się podstawowy niemiecki samolot myśliwski?”. Dla nas pytania z kart okazały się najtrudniejszym sposobem na zdobycie żetonu, ale też dawały przez to największą satysfakcję.
Jeśli chcemy zagrać bez kart, gra również na to pozwala. W ten sposób możemy w „Dywizjon 303” zagrać z kilkulatkami, które nie miały jeszcze lekcji historii. Uczniakom z kolei przyda się dodatkowa powtórka z wiedzy, którą szkoła przekazuje tylko pobieżnie, nie oddając odpowiedniej wagi Bitwy o Anglię i polskiej eskadry lotniczej.
ŻABY CZY KRABY
Żaby czy kraby to wyjątkowa gra matematyczna do nauki mnożenia w zakresie 100. Angażuje wyobraźnię, pozwala samodzielnie zrozumieć istotę działań, a nie tylko wyuczyć się wyników na pamięć. Dziecko bez trudu opanuje tabliczkę mnożenia, co na pewno zaprocentuje podczas szkolnych lekcji matematyki. Nauczy się elastyczności w liczeniu i wykonywaniu trudniejszych działań matematycznych oraz rozpocznie wykorzystywanie wiedzy w codziennych sytuacjach. Umiejętność mnożenia przyda się w przyszłości np. podczas zakupów, przy przeliczaniu składników, porcji itp.
Dzięki grze, dziecko rozwija nie tylko umiejętność mnożenia, ale również ćwiczy koncentrację, pamięć i uczy się myślenia strategicznego, które doprowadzi go do zwycięstwa.
Atutem gry jest jej uniwersalność oraz możliwość grania w międzynarodowym środowisku, dołączona instrukcja została przygotowana w 2 językach – polskim i angielskim.
W grze może wziąć udział 2-4 graczy, rozgrywki trwają około 20-40 minut.
W skład zestawu wchodzą: zestawie 1 duża dwustronna plansza, 1 mała dwustronna plansza działań, 20 dużych żetonów, 4 małe żetony do wykonywania działań.
PIRACI – GRA MATEMATYCZNA
„Piraci” to prosta i wciągająca gra matematyczna dla przedszkolaków i dzieci wczesnoszkolnych, ćwicząca umiejętność dodawania i odejmowania w zakresie 1-20 oraz rozwijająca pamięć, koncentrację i myślenie logiczne.
Dzięki grze dzieci poprzez zabawę i rywalizację szybciej opanowują nowe umiejętności, potrafią zapamiętać więcej szczegółów oraz zastosować działania matematyczne przy rozwiązywaniu codziennych problemów.
Kolorowe i humorystyczne ilustracje zachęcają do wspólnej zabawy i wypełniania pirackich skrzyń trofeami: złotymi monetami, naszyjnikami, diamentami i wieloma innymi zdobyczami. Elementy gry zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.
Gra „Piraci” polega na wykonywaniu prostych działań na dodawanie i odejmowanie oraz na zbieraniu pirackich skarbów. W skład gry wchodzą 4 plansze z rysunkami piratów i piratek oraz 96 żetonów z działaniami i wynikami oraz rysunkami skarbów.
Atrakcyjna gra, która rozwija umiejętność dodawania i odejmowania pamięciowego, trenuje spostrzegawczość i spryt oraz doskonali zdolność myślenia. Świetnie sprawdzi się podczas rodzinnych rozgrywek, zabaw w świetlicy i pracy na lekcji.
BÓJKA NA SŁÓWKA
Bójka na słówka to wciągająca gra, dzięki której poprawisz spostrzegawczość, refleks, a także szybko nauczysz się nowych, przydatnych słówek. W pudełku znajdziesz kolorowe karty z zabawnymi ilustracjami, minisłowniczek obrazkowy, wyrażenia przydatne podczas gry oraz instrukcję. Bójka na słówka szybko Ci się nie znudzi – to aż 3 wersje gry, dla początkujących i bardziej zaawansowanych oraz dwa zestawy słownictwa, dzięki którym opanujesz blisko 200 wyrazów. Szukajcie wspólnych elementów na kartach i wygrywajcie!
Wszystkie karty układamy wybranym kolorem do dołu. Jedną kartę wykładamy na stół. Jeden z graczy wypowiada angielskie słówko, które odpowiada jednemu z obrazków na karcie. Pozostali gracze muszą jak najszybciej odszukać właściwy obrazek, wskazać go i wykrzyknąć odpowiednie słówko. Osoba, która zrobi to najszybciej, zabiera kartę. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej kart.
Na początku warto zapoznać się z nowym słownictwem. Na kartach znajduje się aż 200 słówek na różnych poziomach zaawansowania. Początkujący użytkownik języka angielskiego powinien rozpocząć od łatwiejszego zestawu (kolor purpurowy). Następnie można przejść do trudniejszego wariantu gry z zestawem koloru pomarańczowego. W trakcie rozgrywki można korzystać z wyrażeń, które znajdują się na oddzielnych kartach. Warto też próbować używać tylko języka angielskiego – za to można zgarnąć dodatkowe punkty!
Zasady i pokazowe rozgrywki gry Bójka na słówka są dostępne na kanale YouTube: Edgard Języki obce.
Nauka angielskiego słownictwa.
Utrwalanie słownictwa.
Trening spostrzegawczości i refleksu.
Świetna zabawa.
Do gry można zaprosić zarówno członków rodziny, jak i rówieśników.
SPRAWDŹ RÓWNIEŻ
- Bójka na Słówka. Gra do Nauki Niemieckiego
- Bójka na słówka. Gra do nauki hiszpańskiego
- Bójka na mnożenie. Gra do nauki tabliczki mnożenia
- Bójka na czytanie. Gra do nauki czytania
- Bójka na państwa i miasta. Ekscytująca gra dla ciekawych świata
ARCHIMEDES – MATEMATYCZNE RÓWNANIA
Gra „Archimedes” wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc. Gra trwa pięć rund. W każdej rundzie gracze zagrywają karty matematyków, tworząc równania. Jeśli na zakończenie rundy gracz zostaje z kartami w dłoni, otrzymuje punkty karne. Wygrywa ten, kto po pięciu rundach będzie miał ich najmniej.
Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach (pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej) oraz Wacław Sierpiński (którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień; podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów; był także pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego – obiekty te nazwano później fraktalami). Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju królowej nauk.
Gra jest zatem połączeniem przyjemności, zabawy, nauki logicznego myślenia, treningu podstawowych umiejętności matematycznych, a na dodatek jest także okazją do tego, aby poznać co najmniej kilka ważnych dla świata nauki postaci. Krótko mówiąc – same korzyści!
Rozgrywka jest łatwa i przyjemna. Według instrukcji gra przeznaczona jest dla osób powyżej 8-mego roku życia, ale nawet młodsi gracze mogą sobie tutaj z powodzeniem poradzić. A sama gra to nie tylko czysta rozrywka, ale także ćwiczenie umiejętności liczenia, zapamiętywania, a także kombinowania i strategicznego myślenia.
SOLAR SYSTEM VOJAGER
Kosmiczna gra planszowa o rywalizacji w nowym wyścigu kosmicznym. Planuj misje, buduj bazy lub hotele, rozwijaj drzewko technologii, odkrywaj kosmos. Poruszaj się po ruchomej makiecie Układu Słonecznego, która symuluje grawitację zgodnie z Prawami Keplera. Przewiduj przyszłe położenie planet, rozwijaj swoją rakietę, wygraj wyścig kosmiczny!
Plansza w naszej grze odwzorowuje grawitację w Układzie Słonecznym. Po ruchu wszystkich graczy, należy obrócić każdy z ruchomych pierścieni o jedno pole, w wyniku czego w grze mijają 3 miesiące!
Nasza gra jest przeznaczona zarówno dla całej rodziny z dziećmi powyżej 8 roku życia, dla pasjonatów kosmosu a także fanów planszówek z elementami strategii
Gra uczy planowania oraz pewnej formy wyobraźni przestrzennej, by przewidywać przyszłe ułożenia planet. Orbity policzone są w ten sposób, że mnożąc ilość pól na pierścieniu razy 3 miesiące, otrzymamy długość trwania roku na danej planecie! Gra pokazuje też, jak długo trwają prawdziwe misje kosmiczne.
NIEZBADANA PLANETA
Zbuduj Planetę z “tetrisowych” kształtów, zoptymalizuj silnik swojej asymetrycznej Planety i Korporacji, zbieraj Meteoryty planetarnym Łazikiem i pokonaj sąsiednie Planety w rywalizacji o cele!
- Konstrukcja na kosmiczną skalę
W Niezbadanej Planecie każdy gracz ma swoją Planetę do odkrycia i Korporację do rozwinięcia. W ruch idą “tetrisowe” kafelki, których dostęp reguluje sprytny, obrotowy podajnik. Każde umieszczenie kafelka na Planecie pomaga zbudować planetarny silnik generujący punkty zwycięstwa. - Niezbadana Planeta to hit z Kickstartera
Jej kampanię wsparło ponad 10 tysięcy graczy! Wydanie polskie gry podstawowej zawiera obrotowy podajnik kafli, plastikowe figurki Łazików, drewniane znaczniki Kapsuł i Meterorytów oraz jednowarstwowe planszetki Korporacji. Możesz rozwinąć swój egzemplarz gry do wersji kickstarterowej dokupując dodatek Zestaw Ulepszeń, w którym znajdziesz dodatkowych 6 Planet, 2 Korporacje i trójwarstwowe planszetki dla wszystkich Korporacji.
W Niezbadanej Planecie każdy gracz ma swoją Planetę do odkrycia i Korporację do rozwinięcia. W ruch idą “tetrisowe” kafelki, których dostęp reguluje sprytny, obrotowy podajnik. Każde umieszczenie kafelka na Planecie pomaga zbudować planetarny silnik generujący punkty zwycięstwa.
Tortownica, tetris i Korporacje
Gra skrzy się od błyskotliwych rozwiązań! Obrotowy podajnik z kaflami, który napędza wybory w grze, tetrisowe kafle, które układamy na planszy Planety, asymetryczne Korporacje, które rozwijasz na różne sposoby.
Bez czekania
Rozgrywaj tury jednocześnie z pozostałymi graczami. Szybko i sprawnie czy powoli i uważnie? Dostosuj swoje tempo do zwyczajów ekipy!
Proste jak grawitacja
Poznaj zasady w kilka chwil… i zacznij odkrywać głębię rozgrywki w niezliczonych kombinacjach Planet, Korporacji, Technologii i Rozwinięć.
Dla 1-6 graczy. Naprawdę!
Gra świetnie działa przy każdej kombinacji graczy: jako wyzwanie solo, gra dla pary, czy nawet w nieczęstym dla tego kalibru gier komplecie 5 czy 6 graczy.