Kształcimy z użyciem robota edukacyjnego - OZOBOT
Czym jest OZOBOT?
Ozobot to zaawansowany, ale jednocześnie prosty w obsłudze robot edukacyjny, który uczy dzieci podstaw programowania w zabawny i interaktywny sposób. Robot ma kompaktowe rozmiary (około 2,5 cm średnicy) i jest wyposażony w system sensorów, które pozwalają mu odczytywać linie, kolory i sekwencje barw. Dzięki temu może reagować na narysowane kody oraz zaprogramowane komendy. Ozobot działa w dwóch trybach: offline (za pomocą rysowanych kodów) oraz online (programowanie poprzez aplikacje). Bateria jest ładowana za pomocą USB i zapewnia około 90 minut pracy.
Możliwości edukacyjne robota - OZOBOT
Ozobot to narzędzie, które wprowadza dzieci i młodzież w świat programowania, logicznego myślenia oraz rozwiązywania problemów. Uczniowie mogą programować robota za pomocą sekwencji kolorów rysowanych na papierze (tzw. OzoCodes) lub korzystać z wizualnych bloków programistycznych w aplikacji Ozoblockly. Nauka z Ozobotem rozwija kompetencje STEAM (nauki ścisłe, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka) w sposób atrakcyjny i przystępny, stymulując kreatywność, współpracę i myślenie algorytmiczne.
Co potrafi OZOBOT?
- Nauka podstaw programowania przy użyciu wizualnych kodów (OzoCodes) i platformy Ozoblockly
- Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów
- Wprowadzenie do algorytmiki i myślenia sekwencyjnego
- Nauka współpracy i pracy zespołowej w projektach grupowych
- Rozwój kreatywności i zdolności artystycznych poprzez tworzenie interaktywnych ścieżek i tras
- Integracja nauk ścisłych (STEAM) – matematyka, technologia, inżynieria, sztuka, nauki przyrodnicze
- Uczenie analizy danych i eksperymentowania z różnymi strategiami programistycznymi
- Przygotowanie do bardziej zaawansowanego kodowania dzięki możliwości przejścia na wyższe poziomy programowania w Ozoblockly
- Nauka cierpliwości i wytrwałości poprzez testowanie i modyfikowanie programów
Dla kogo dedykowany jest OZOBOT?
Ozobot jest przeznaczony dla dzieci w wieku od 6 do 14 lat, ale jego proste zasady mogą być również wykorzystane przez młodsze dzieci z pomocą nauczyciela. Dzięki wszechstronności platformy Ozobot, robot świetnie sprawdza się zarówno w szkołach podstawowych, jak i średnich, a także w warsztatach edukacyjnych oraz indywidualnym nauczaniu domowym. Ozobot jest narzędziem dostosowanym do różnych poziomów zaawansowania – od początkujących, którzy dopiero zaczynają przygodę z programowaniem, po bardziej zaawansowanych uczniów.
Przykłady wykorzystania OZOBOTA
Matematyka: Uczniowie mogą używać Ozobota do wykonywania zadań matematycznych, gdzie programują robota, aby przemieszczał się wzdłuż zaprogramowanych tras, które ilustrują konkretne równania lub zadania z geometrii.
Geografia: W projekcie związanym z mapami, uczniowie mogą programować Ozobota, aby poruszał się po narysowanych trasach reprezentujących kontynenty, państwa czy miasta.
Zadania z kodowania: Uczniowie tworzą sekwencje kolorowych kodów, które sterują ruchem Ozobota, ucząc się podstaw programowania oraz algorytmicznego myślenia.
Prace plastyczne: Ozobot może być wykorzystany do tworzenia interaktywnych dzieł sztuki, gdzie jego ruch po narysowanych ścieżkach staje się częścią większego projektu artystycznego.
Ozobot łączy zabawę z nauką, angażując uczniów w interaktywne projekty, które rozwijają zarówno techniczne, jak i kreatywne umiejętności.
Ozobot nie jest inteligentny, ale może korzystać z AI (sztucznej inteligencji)
W zajęciach z Ozobotem, AI może być wprowadzana poprzez projekty, które uczą podstaw działania algorytmów AI lub sztucznych sieci neuronowych. Uczniowie mogą tworzyć scenariusze, w których Ozobot „uczy się” reagować na określone wzorce, np. rozpoznaje trasy lub reaguje na określone schematy, co jest prostą symulacją podejmowania decyzji na podstawie danych wejściowych. Chociaż Ozobot sam nie ma wbudowanych algorytmów AI, integracja z odpowiednimi narzędziami edukacyjnymi może pomóc uczniom zrozumieć, jak działa sztuczna inteligencja.
Aplikacje i narzędzia
- Ozoblockly: Choć nie jest to narzędzie AI, aplikacja ta umożliwia programowanie Ozobota za pomocą bloków kodu i wprowadzenie bardziej złożonych algorytmów, co może być wstępem do nauki podstaw sztucznej inteligencji. Uczniowie mogą tworzyć algorytmy, które symulują decyzje na podstawie danych wejściowych, co wprowadza ich w świat AI.
Scratch z rozszerzeniem AI: Scratch, jako popularna platforma do nauki programowania, oferuje rozszerzenia umożliwiające integrację z AI, a Ozobot może być sterowany za pomocą Scratcha. Uczniowie mogą tworzyć programy, które zawierają elementy sztucznej inteligencji, takie jak rozpoznawanie obrazów czy uczenie maszynowe, a następnie integrować te programy z działaniami Ozobota.
Zestawy do nauki AI: Ozobot może być częścią większego zestawu edukacyjnego do nauki AI, który wprowadza uczniów w świat sztucznej inteligencji poprzez naukę kodowania, rozpoznawania wzorców i podejmowania decyzji na podstawie danych. Zestawy te zazwyczaj zawierają dodatkowe czujniki, platformy programistyczne lub zadania dydaktyczne, które uczą działania podstawowych algorytmów AI.
W PBL Academy wiemy jak kreatywnie wykorzystać możliwości edukacyjne robota edukacyjnego OZOBOT
PBL Academy oferuje innowacyjne zajęcia edukacyjne z wykorzystaniem robota Ozobot, które wprowadzają dzieci i młodzież w świat programowania oraz nauk STEAM (nauki ścisłe, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka). Zajęcia oparte są na podejściu Problem-Based Learning (PBL), co oznacza, że uczniowie uczą się poprzez rozwiązywanie rzeczywistych problemów, tworzenie projektów i eksperymentowanie.
Główne cele edukacyjne!
- Nauka programowania: Uczniowie poznają podstawy programowania poprzez tworzenie sekwencji kodów w formie kolorowych linii (OzoCodes) oraz programowanie z wykorzystaniem aplikacji Ozoblockly.
- Rozwój kompetencji STEAM: Zajęcia z Ozobotem rozwijają umiejętności związane z matematyką, technologią, sztuką i naukami przyrodniczymi, łącząc teorię z praktyką.
- Kreatywne rozwiązywanie problemów: Dzięki podejściu PBL, uczniowie zdobywają umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów, projektując trasy dla Ozobota i rozwiązując zadania programistyczne.
Zajęcia z Ozobotem w PBL Academy są skierowane do dzieci i młodzieży w wieku od 6 do 14 lat. Program dostosowany jest do różnych poziomów zaawansowania, dzięki czemu uczniowie mogą rozwijać swoje umiejętności programistyczne niezależnie od wcześniejszego doświadczenia.
PBL Academy naszą misją jest kształcenie i rozwój kompetencji od najmłodszych lat
Napisz do nas i zapytaj o ofertę zajęć z Ozobot!
PBL Academy serdecznie zaprasza do zapoznania się z naszą ofertą edukacyjną opartą na metodach Problem i Project Based Learning (PBL), w ramach których wykorzystujemy zaawansowanego robota edukacyjnego OZOBOT. Nasze zajęcia łączą teorię z praktyką, co pozwala uczniom zdobywać wiedzę i umiejętności w sposób interaktywny i angażujący. Programy te są idealne dla dzieci, młodzieży i dorosłych, wspierając rozwój umiejętności programowania, logicznego myślenia oraz rozwiązywania problemów.
Nasi specjaliści posiadają wieloletnie doświadczenie w pracy z różnymi grupami wiekowymi, co gwarantuje wysoką jakość prowadzonych zajęć. Dzięki naszemu zaangażowaniu i pasji do edukacji, uczniowie zdobywają praktyczne umiejętności, które są niezbędne w dzisiejszym dynamicznie zmieniającym się świecie technologii.
Zaufaj naszym specjalistom i dołącz do grona zadowolonych uczestników naszych zajęć. ABL Academy to miejsce, gdzie nowoczesna edukacja spotyka się z praktyką i pasją do nauczania.